sábado, 5 de julho de 2014

[SA:MP 0.3z]Bot Spawner(RakSAMP Client) by 25GHz

  Veja as imagens:

Depois de tanto tempo inativo, eu finalmente voltei...
(encontrei algum tempo e motivação para trabalhar no SA:MP).
(não sei ao certo por quanto tempo, mas voltei....).

Eu ja havia atualizado esse programa ha alguns meses, 
mas uma coisa ainda me faltava para completar a update, 
e finalmente eu consegui(um algoritmo capaz de equacionar o "AUTH_KEY").

E agora que tenho isso, eu vou terminar a atualização do meu mod sobeit, 
e adicionar funções aos bots deste meu projeto.

...mas mantendo o foco, aos que ja conhecem: 
Sim, este é aquele bom e velho bot spawner, que foi publicado 
pela primeira vez nos tempos do SA:MP 0.3c, passou por 0.3d, 0.3e, 0.3x 
e que agora se faz disponivel na sua versão para 0.3z.
E, aos que não conhecem:
Acho que vale a pena dar uma conferida na historia 
desta ferramenta em nosso site.



COMANDOS:

!cmds 
para ver todos os comandos disponiveis....


and have fun.. :P
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Special thanks to:
(for its "AUTH_KEY" algorithm).

domingo, 9 de março de 2014

[SA:MP 0.3z]Invisible Bot Attacker

Imagens de demonstração:

Bom, com essa interface que eu criei para o meu programa, 
duvido que seja necessário dar explicações a respeito do modo 
de uso. 

E sim, ele é quase igual as versões anteriores, só que esta conta 
com um diferencial(a 3ª opção do menu principal), do qual, 
tenho a convicção de que fará sucesso. ;)

Se você não conheceu as versões anteriores, clique aqui.

...sem mais delongas, 
Divirtam-se!

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P.S.:
Mais hacks a caminho...
(nas proximas semanas).

sábado, 1 de março de 2014

[SA:MP 0.3z]mod sobeit(100% atualizado) - Full update by FYP

Sem maiores comentarios a fazer, 
é a versão original do mod_sa(sem outras funções), 
porem, esta com tudo atualizado, incluindo os SAMP Patches.

Imagens:

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Em breve terminarei a atualização de meu projeto.
(graças ao FYP, de forma bem mais rapida).

sábado, 15 de fevereiro de 2014

[SA:MP 0.3z]mod sobeit - 25GHz Project(Basic Mode)

Veja as imagens:
Bom, não tenho muito a dizer, ja fiz o update para que 
ele funcione no modo com funções basicas(0.3z R1), assim como
foi observado nas imagens acima.

Em breve postarei mais updates com mais funções atualizadas, 
e talvez quem sabe, ja na proxima update ela ja não esteja 100% atualizada..
só resta esperar para ver.....

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O.B.S.:
Mais hacks a caminho...
EM BREVE(muito breve).

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

[RELEASED/SA:MP UPDATE] SA:MP 0.3z

Primeiramente vou falar sobre o que muda neste update:
O "shooting sync" agora pode ser configurado para atirar com ou sem 
o lag shooting, ha um limitador de incomings por ip e foram criadas 
funções para que os admins consigam ter 
um controle maior sobre os players.
Basicamente, é isso.
Se tiver o interesse, nesta postagem, após a edição,
 tem mais detalhes que eu citei a respeito da update.

Enfim, não mudou grande coisa para os players em geral.

Download do Client( SA:MP 0.3z(R1) ):


 A respeito de updates de hack's, mods, cheats:
Virão em breve.

O plugin "sampfuncs", começará a ser atualizado semana que 
vem, segundo me disse o desenvolvedor do mod.

O "invizible bot attacker" está quase pronto, vou publicar 
provavelmente dentro de alguns dias(provavel: final de semana).

O "mod_sa(mod sobeit)" publicarei ao minimo uma versão com 
as funções basicas funcionando de forma estavel em breve(provavelmente no sábado).

O "Bot Spawner(RakSAMP Fake Client)" ainda não tenho uma previsão, 
não posso afirmar ao certo, mas espero poder publicar no 
minimo até o fim do mês.

O "bot attacker(NIEX Bot Attacker)" não posso afirmar se será publico, 
estive conversando com o Niex, e ele me disse as grandiosas ideias que ele 
tem para esse projeto... e apesar de não poder revelar detalhes sobre o projeto, 
posso dizer que as ideias e metodos dele são realmente são otimos, 
e isso transformaria esta simples ferramenta em algo 
capaz de destruir qualquer server de SA:MP em pouquissimos segundos. 

Então o que se pode fazer agora é ter um pouco de paciencia e esperar.
Fique ligado aqui neste site, a qualquer momento, a partir de agora podem 
surgir novos hacks. ;)

domingo, 19 de janeiro de 2014

[SA:MP 0.3z(RC)]mod sobeit - 25GHz Project(DEVELOPMENT)

*EDIT:
SA:MP 0.3z agora é oficial, portanto não existe mais RC, estamos no modo R, 
ou seja, R1. E ja existe mod sobeit para esta versão: 
http://hax4samp.blogspot.com/2014/02/samp-03zmod-sobeit-25ghz-projectbasic.html
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Veja as imagens:
 É, é exatamente isso que você acabou de ver.
Eu ja estou trabalhando na update para o mod_sa, 
mesmo estando na fase RC, porque
os endereços podem até continuar mudando, mas 
isso é importante para que eu possa ja ir analizando e 
compreendendo o funcionamento desta nova versão, 
para que quando se torne oficial, 
eu ja esteja preparado para a update completa.

Então este post será o lugar em que você encontrará as 
versões que eu estou desenvolvendo.
Até porque, acho que não vale a pena criar 
um post novo a cada RC.
Então fique ligado neste post, que ele poderá ser atualizado 
a qualquer momento.

- Versão Atual:

[27/jan/2014]
3ª Update(RC4)
(Basic mode).

- Versões Anteriores:
[22/jan/2014]
2ª Update(RC3)
(Basic mode).

[19/jan/2014]
1ª Update(RC2)
(Basic mode).

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Se você está perdido, e nem sabe que versão do SA:MP
é essa: clique aqui, e se mantenha informado.

P.S.:
Fique ligado, outras updates de outros 
hacks podem estar a caminho. ;)

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

[BETA(RC DEV)]SA:MP 0.3z, la vamos nós...

*EDIT:
SA:MP 0.3z agora é oficial.
Mais informações:
 http://hax4samp.blogspot.com/2014/02/releasedsamp-update-samp-03z.html
=======================================

Estão prontos para embarcar comigo neste novo desafio?
Espero que sim, afinal de contas, em breve estaremos 
nos despedindo do SA:MP 0.3x, e estaremos migrando 
para a nova versão(0.3z).

Eu sei que a versão pode parecer piada para quem acompanha o SA:MP,
mas não é(talvez até seja mesmo, ja não sei de mais nada agora...).
Deveriamos estar pulando para um novo 
patamar na qualidade do jogo na 0.4a, mas infelizmente(mais uma vez) não estamos..

Mas enfim.. vendo pelo lado positivo, mais uma vez, conseguimos dar mais 
um  passo(pequeno, mas com sua importância) para a evolução 
do desenvolvimento deste jogo, sim, nós(hackers), porque basicamente, 
por nossa "culpa" que esta update esta acontecendo. 
Ela esta vindo por motivos de segurança, 
sei que é por conta de alguns exploits 
que um hacker famoso no SA:MP(mais uma vez) reportou a SA:MP Team, 
é, claro que os developers nunca admitirão isso. De qualquer forma, sabemos que 
a toda e qualquer update que venha a acontecer sempre se tem o acrescimo 
de alguma função, para que esta update não passe em branco, 
para que a SA:MP Team não passe vergonha, 
ao ter que admitir sua fragilidade.
E a boa novidade parece ser o "sync do aim", que ao que parece, 
finalmente foi corrigido(ou pelo menos aprimorado).
Finalmente! Chega de "lag shooting", espero que agora uma 
"skin shot" resulte em hit no oponente(sem a necessidade de aimbot). \o/
Outras mudanças menores tambem ocorreram na segurança do server,
 e algumas outras ainda devem ocorrer ao decorrer desta fase RC do 0.3z, 
antes que se torne oficial.

Essa versão tambem parece contar com um suporte melhor a 
informações recebidas do client, ou seja, hacks melhores com um 
sync superior poderão ser desenvolvidos.
E por falar em hacks, este alem de ser um "pró" dessa update, 
tambem é um contra, pelo menos temporariamente, a final de contas, 
praticamente todos os endereços de memoria e packet sync mudam, 
portanto todos os hacks se tornarão obsoletos até serem atualizados 
novamente, como sempre ocorre.

...e como sempre, TUDO, abosultamente "tudo" será atualizado, 
hacks como o mod_sa, rakclient bot, sampfuncs(para cleo), etc...
Mas tudo a seu tempo. Ou seja, quando essa versão for oficial(0.3z), 
os hacks começarão a ser atualizados.
E, obviamente publicados aqui em primeira mão. ;)
Então fique de olho em nosso site, 
que a qualquer momento poderemos ter novidades.
A proposito, para quem quiser mais "detalhes tecnicos" 
a respeito da update, e quiser acompanhar ela de perto, 
testar as BETAS(tanto de client quanto de server), etc...:

P.S.:
Ao que tudo indica, essa é uma update rápida, 
então com relação ao tempo que geralmente leva, 
esta versão deve ser promovida a versão oficial mais rapidamente. 
Então aproveitem os ultimos dias(provavelmente semanas) da 0.3x. 

sábado, 16 de novembro de 2013

[SA:MP 0.3x]mod sobeit - s0nicTz project v0.37(Beta v0.2)

Assista as demonstrações:

Demo dos bots:

Demo do Aimbot(Esp hitbox):

 Car Grabber & Car Search:

...e acredite, tem muito mais além do que você viu nos videos.

Bom, acho que esse projeto por si só ja dispensa comentarios,
mas como esta é minha função, devo dizer, este é o melhor
projeto "publico" do mod_sa ja feito até hoje.
Realmente, algo épico.
Talvez uma revolução na forma com que cheats/hacks
são vistos pelo mundo gamer? (Quem sabe...).
.. enfim...

São muitas funções, que sem duvidas atendem as
necessidades tanto funcionais(utilidades),
como as recreativas(diversão / trollagem / zoeira)
do seu usuario(neste caso, você e eu(nós)).

E uma das qualidades que favorece esse projeto é
sua extrema simplicidade na hora da utilização,
com uma interface muito pratica, limpa e acessivel.
E até por esta praticidade em sua compreenção,
acredito eu que não seja necessario maiores e mais
detalhadas informações a respeito de sua utilização.


Ok, primeiramente, antes de explicar mais sobre sua
utilização, uma prévia do menu para lhe animar(mais ainda).
Veja:


E se isso não é o suficiente para você, eu ainda publico uma
lista de comandos
(daqueles que você aperta T(ou F6)
para executa-los internamente(aka "client-sided commands")):
/.nick
/.rnick
/.sortmoney
/.search
/.warp
/.pmcrash
/.aimfriend
/.delaimfriend
/.delaimfriends
/.derpcam
/.minigun
/.sendcars
/.sendcars
/.incar
/.vsearch
/.vssearch
/.cc
/.cc_all
/.del_all
/.onfire_all
/.connectbot
/.removetbot
/.bot_add
/.bot_remove
/.bot_removeall
/.npc
/.exploit

E se ainda assim, isso não for suficiente para
conquistar sua "adoração" por esse mod, talvez as
funções e teclas que você verá no "mod_sa-s0nicTz.ini"
possam anima-lo um pouco mais
(e lá tambem tem os /comandos citados acima com
explicações de utilização de cada um deles).

P.S.:
Segundo um dos principais desenvolvedores desse
projeto(NieXrlaM), esta versão(que é BETA)
tem algumas funções que ainda contem alguns bugs,
que brevemente serão corrigidos.
Apesar de que, pelo menos até agora, não encontrei
nenhum destes bugs.

De qualquer forma, eu recomendo esta seção
da nossa parceira UG-Base: http://ugbase.eu/forum47.html
Nela você pode reportar bugs que você tenha encontrado,
tirar duvidas e dar sugestões, tudo isso feito(falado) diretamente
com os autores desse projeto, o que ajuda(e muito)
para que esse mod se torne cada vez melhor.

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domingo, 27 de outubro de 2013

[NOTA]Esclarecimentos

Nunca achei que isso seria necessario, 
mas de fato é.

Devido ao grande numero de noobs tentando roubar 
minha identidade virtual(plagio de nickname) 
 em games online(principalmente GTA:SA:MP), 
não vejo outra alternativa que não seja publicar estes dados:

Primeiramente:
Eu sou, e sempre fui o unico dono, autor(criador/fundador) 
e atualmente, o unico responsavel, mantenedor e detentor dos direitos 
sobre a marca "[HAX] 4 LIFE...!!!".

E-mail:
mob.app@hotmail.com
Unico, não tenho nenhum outro 
email "oficial" para contato.

Skype:
unknown_rpg
Unico, não tenho nenhuma outra
conta "oficial" para contato.

Canal no Youtube:
Unico, não tenho nenhuma outra
conta para a publicação 
de videos relacionados.


Pagina deste site/blog no Facebook:
Unica pagina no facebook associada 
a este site/blog, outras existentes são falsas.

Meu Facebook:
 Estou publicando porque não tenho absolutamente nada a esconder,
até porque não pratico nada ilegal. 
Sim, este é meu nome. 
E, sim eu vivo em uma cidade situada no extremo sul do Brasil, 
proxima a capital deste estado.

Twitter:
Antes que perguntem, 
não nunca usei(acho extremamente fútil).

Conta no forum oficial do SA:MP:
Tenho poucas postagens porque sempre que 
sou temporariamente banido do forum, 
eles deletam muitas de minhas postagens.

Conta no AdFly:
Se vocês quiserem usar este serviço e 
criarem suas contas a partir deste link eu agradeço. ;)

Steam:
Sim, eu uso muito pouco(raramente, para ser mais exato).
(Piratebay FTW!).

VK:
vk.com/25GHz
Utilizo muito raramente....

Blogger:
Totalmente desnecessario postar este link, 
de qualquer forma, ai esta.



P.S.:
 Eu NÃO larguei este site/blog.
Mais postagens(uteis, com conteudo util) estão por vir, 
Assim que eu tiver algum tempo livre, 
eu postarei novamente.

Acredito que não tenham sobrado maiores duvidas, mas...
se tiverem duvidas, comentem.
A proposito:
Os comentarios são moderados por mim antes de 
serem aprovados. Então se seu comentario não foi aprovado, 
é porque ele foi inutil, e/ou a duvida/pergunta ja estava resolvida 
na postagem ou nos comentarios anteriores.
Então, sim, eu leio TODOS os comentarios(sem exceções). ;)

sexta-feira, 23 de agosto de 2013

[SA:MP 0.3x]mod sobeit - YS Project

Veja a imagem:

E agora o "clip promocional":

Sim, finalmente!
...um projeto apto a disputar a preferencia da
maioria e desbancar o tão popular s0nicTz Project. 
E vou lhe dizer o porque. 

Ele alem de ter uma excelente interface
(beleza, organização e funcionalidade), ainda é 
possivel utilizar a AntTweakBar e/ou o menu classico 
ao mesmo tempo.
Ainda conta com barras(que podem ser ocultadas) informativas extra 
na lateral direita da tela(o que tambem organiza melhor o chat,
 e evita spam), entre outras customizações que dão 
um efeito de algo profissional e ainda são uteis, 
como por exemplo as "nametags" dos players, 
onde é possivel obter varias informações.

E caso você tenha assistido ao video, você pode 
perceber que ele tem todas aquelas funções de controle e 
trollagem sobre os veiculos do server, a proposito, uma função me 
chamou a atenção, o "car controller", que me fez lembrar os bons 
tempos do bar-mod(para mim o melhor projeto ja feito até hoje).

Ele tambem promete muito sucesso porque com ele tambem 
é possivel criar e controlar bot.
A unica coisa que ele deixa a desejar é que
(pelo menos nessa versão, que recem é a U1),
não é possivel fazer spam usando bots(bot attacker).

Entre muitas outras qualidades que eu poderia citar agora, 
mas enfim... aqui vai uma listagem de funções e suas disposições 
no menu que o autor do projeto fez em sua pagina: 

Teclas:
Invisible
UnSync
Surfing
Car Controller
Crasher
Lagger
Onfoot Lagger (no cars)
FastFakekill
Cars Grabber all over the map
SkinChanger
Flooder
Pulse color vehicle
Blink wheels
Funny damage
Car Surf (Car shot)
FreezeRot
SpeedKicker
Cars Colorize
NoFall
Superman Fly mode
Antilag
Pulse health and armor
Give damages
Fake connection lost
Fake disconnection notification
Double Gun
Twist mode
Pizdaawalk
Shaking camera
Ghost mode

SAMP-RP:
CoordMaster
House Checker
Admin Checker
AntiAFK

Cars Attacker:
Cars Lagger
Cars Gun
Aiming Cars Gun
Cars Sun
Cars Circle
Cars Tornado
Cars Scatter
Cars Exterminator
Cars Magnet
Follow cars with driver
Cars copies follow
Stop all cars
Recolor cars
Explode cars
Teleport cars to marker
Destroy cars

Players menu:
Warp to player
Show infos on player
Spectate player
Say pos
Fake kill
Send cars
Steal the name
Mute player

Vehicles menu:
Warp vehicle to me
Warp into vehicle
Explode
Tele to marker
Destroy

Operations above remote player menu:
Send to loading
Respray vehicle
Tele to marker
Warp to me
Speed up
Explode
Destroy
Freeze vehicle
Pulse color vehicle
Follow me player with vehicle
Crazy quaternions vehicle

RakSAMP menu:
Connect bot
Disconnect bot
Respawn
Say message/command
Normal mode sync data customize
Following player id
Imitate chat player id
Follow with VehicleID

...e agora os comandos: 
/pickup id 
/setclass id 
/fakekill killer reason amount 
/nick nickname 
/copy id player 
/warp id player(ou /to, ou /go id player) 
/setcol id player color0 color1 
/load id player 
/sendcars id player 
/su id player 
/log text

 Acho que basicamente, isso é tudo.
Possivelmente surgirão duvidas sobre coisas que 
não foram explicadas em minha postagem, 
mas na hora de jogar tudo deve se esclarecer.

Para mais informações a respeito de teclas, 
e configurações do hud, abra o ".ini", vai lhe ajudar.
E a proposito, esse projeto tem um 
menu independente(ideia tipicamente Russa), 
a tecla para seu acesso é F10.

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domingo, 28 de julho de 2013

[CLEO]Fugga(100% Sync) - Fly, Troll & kill !!!

Veja o video:

Como mostra o video, este é um hack muito interessante,
que basicamente, o torna  capaz de matar players de uma
forma extremamente eficiente(alem de ser "divertido").

Eu tive a oportunidade(mais uma vez) de ser uma das primeiras
pessoas a testar esse script(depois de ter sido testado em mim),
e posso afirmar, é 100% sync com o SA:MP 0.3x.

Modo de Uso:
 Ativação/Desativação:
Digite:
FUGGA

Comandos:
 Teclas:
W(ir para frente), A(esquerda), S(para tras), D(direita).
Espaço(subir), Shift(descer), Alt(segurar posição).

Ataque: 
Simples, enquanto o script estiver ativado você
só precisa chegar perto do player(alvo).

Observação:
Você precisa ficar com o para-quedas,
caso contrário, o script não funcionará.

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Esse mod é um CleoScript,
caso não tenha a
Cleo Library(v4):
 Download
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CleoScript By: opcode.de.vu

terça-feira, 16 de julho de 2013

[PATCH]SA:MP 0.3x: Server & Client(+40000 Players)

 Veja as imagens:

Server:
 
Client:

Nada como ter algum tempo livre e estar sem 
inspiração para fazer algo proveitoso.... :/

Como você pôde ver no titulo do post, 
e confirmar com as imagens, eu consegui "crackear" 
o "client" e o "server" 0.3x.

Originalmente, o server tem capacidade 
maxima de 500 players
(existe uma versão para 1.000(1k) players, 
que a SA:MP Team só libera para quem provar 
que realmente precisa mais de 500 slots).
Agora, com minha versão "crackeada",
você pode colocar ~+40.000(40k) players no 
seu server. :P

E, como todos sabem(ou deveriam saber(ou não mesmo...)), 
o browser do SA:MP Client(segunda imagem) só 
consegue ler até 1.000(1k) slots, 
pois agora ele consegue ler tranquilamente 
~+40.000(40k) slots.

Ahh... E só para lembrar, 
eu aproveitei e arrumei um pequeno bug no 
codigo do client
(alguns loops estúpidos(umas "jumps" desnecessárias) 
que baixavam a velocidade(o rendimento) 
do client, o que o deixava um pouco mais lento).

OB.S.: Quanto mais slots seu server tiver, 
maior será seu consumo de memoria virtual.

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segunda-feira, 8 de julho de 2013

[SA:MP 0.3x]mod sobeit - 25GHz project(BETA - v0.2)

Assista ao video:

Passado tanto tempo desde minha ultima update,
é chegado a hora de publicar mais uma update do meu projeto.

Como é possivel perceber, eu não modifiquei muita coisa,
e tambem não adicionei muito.

Mas essa falta de algo grande nessa update é justificavel,
eu "ando meio ocupado", pois estou estudando
Socket e Packet Sniffing, isso sem falar que eu continuo
estudando Assembly
(e aprimorando as abilidades em C/C++
e em RE(Reverse Engineering)).
E como não ha metodo melhor para
aprender do que praticar, eu venho me dedicando a criação
de hacks para outros jogos, o que não me permite ter mais
tempo livre para o SA:MP.
Bom, mas chega de falar da vida, vamos falar de hacks.


Mudanças:
  • Nessa versão eu corrigi varios bugs, entre eles, 
um que me pediram muito para que eu arrumasse, que era o bug da função "Freeze Rotation" e melhorei
o Sync das funções(estão melhores do que antes,
se é que isso é possivel... :P).


  • Eu adicionei a possibilidade de mudar o 
menu durante o jogo, entre a draw bar
padrão(DirectX) e a AntTweakBar.
Veja:


  • Adicionei o Chat Tracer, que ainda não exibe 
todas as linhas(porque eu não tive tempo para terminar).
Veja:


  • Criei funções para criar novas conecções com o server e mandar dados
(estrutura inicial para criar um bot usando o sobeit).
Aproveitei e criei uma função para atacar o servidor(DDoS),
com uma sequencia de packets modificados.
Veja:


  • Criei tambem uma função para dar uma "set" na sua 
conecção com o server(join attack).
(nessa o FYP me explicou a
logica do iuChallengeResponse).
Veja:


  • E, não me lembro ao certo agora, 
mas acho que eu ja havia adicionado o
Player Checker na publicação anterior, mas de qualquer
forma, abra o [HAX]friendlist.ini,
la tem todas as explicações.

----------------------------------------------------------------------

...e, aceito sugestões, novas ideias,
report de bugs(que quase não devem mais existir), etc.
(e elogios tambem :P).
 
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"Vou deixar bem claro, estou pouco envolvido com o SA:MP agora, verdade,
mas não larguei, continuo ativo e ligado a qualquer novidade". ;)

quinta-feira, 9 de maio de 2013

[ASI]Stream Memory Fix(v2.2)

Devido ao grande numero de pedidos nos ultimos anos, 
vou publicar uma solução simples para corrigir 
um problema muito comum no GTA:SA:MP, 
que é a quantidade padrão de memoria destinada ao carregamento do 
horizonte(predios, casas, arvores, postes, asfalto, muros, paredes, objetos unicos do SA:MP, etc...), 
conhecida como "stream memory".
 
 Talvez vocês não saibam, mas a stream memory 
padrão do SA:MP é 128MB(sim, só isso...).
Essa quantidade de memoria não é aumentada porque 
como o proprio "dono" do SA:MP(kye) ja disse, ele não 
dá a minima para modificações que seus usuarios fazem nos
seus clients, e que 128MB são suficientes para um GTA:SA original.

O problema é que, veja bem: "QUALQUER modificação" instalada 
no seu GTA:SA muda a quantidade de stream memory necessaria 
(para mais(por pouco que seja), ou 
até para menos(o que não vem ao caso)).
 E quando digo
"QUALQUER modificação" eu não estou somente me 
referindo a modificações de veiculos, e texturas em geral... 
eu estou incluindo o "mod sobeit" nessa
(o ENB tambem aumenta o uso de memoria, 
e como........ ).

Então, se você é um dos que tem problemas de falta de 
memoria dedicada ao horizonte, e percebe que as vezes 
algum(alguns) postes, objetos, predios, chão as vezes não carregam, 
ou ate aparecem, mas carregam em uma qualidade muito baixa, 
ficam piscando, ou ate mesmo como no meu caso, que é tudo isso junto, 
como nas imagens abaixo
(não é mod, sem esse plugin meu SA:MP fica assim mesmo):
Se sim, eu tenho a solução.
Mas primeiro veja como fica usando o plugin:

Recomendo a usar somente quem tem algum dos problemas 
que eu citei acima(ou todos eles, como eu... :P), 
pois quem não tem problemas com a stream memory, 
pode ganhar um FPS(Frames Per Second) 
mais baixo de presente, 
o que causa como dizem no termo popular: "lag"
(apesar de que para ter lag com esse asi 
você precisa ter um pc fraco mesmo....).
Mas de certa forma, ate seria interessante quem não tem 
o GTA:SA original(ja tem mods(incluindo o mod sobeit)) usar.
Resumindo:
GTA:SA original 
= 
não use.
GTA:SA com mods(incluindo o mod sobeit) 
= 
teste e veja se melhora alguma coisa.

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 Se você não tem a vorbis library no seu 
GTA:SA, ou se tem, mas quer a melhor versão, 
então tente o 
Silent ASI Loader(Download)
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 OBSERVAÇÃO:
 Caso resolva usar o Silent ASI Loader, 
continue colocando seus arquivos asi na 
pasta do GTA:SA, 
a compatibilidade é maior(é mais garantido)
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